Capcom planerar AI-drivet spelutvecklingsverktyg
På Capcom Open Conference RE: 2026 presenterade programmeraren Satoshi Ishida en vision för RE-Engine där artificiell intelligens integreras i utvecklingsprocessen. Han pekade på att stora projekt som Resident Evil kräver enormt mycket manuellt arbete och att AI kan automatisera repetitiva moment.
Företaget har tidigare sagt att de inte kommer att använda AI-genererade spelgrafiker, utan fokuserar på att låta AI stödja designers och programmerare för att snabba upp prototypframtagning, testning och buggrättning. Ishida beskrev en stegvis omvandling av RE-Engine till en "AI-generation game engine" som så småningom möjliggör samarbete mellan människa och maskin i spelskapandet.
Trots den öppna hållningen till AI-teknik återstår detaljer om exakt vilka verktyg eller modeller som ska implementeras. Capcom betonar att AI-användningen blir en del av den interna arbetsflödet och inte en källa till färdiga spelresurser.
Denna sammanfattning är AI-genererad. Läs originalet för fullständig information.