Nvidia CEO Jensen Huang försöker förklara varför DLSS 5 inte bara är "AI-slop". I en podcast säger han att teknologin är 3D-villkors- och 3D-styrd, och att den förbättrar grafiken utan att förändra den.

Huang menar att DLSS 5 är annorlunda än annan AI-genererad innehåll, eftersom den är baserad på den underliggande geometrin och texturerna i spelet, som skapas av konstnärerna.

Detta kan ha implikationer för hur AI används i grafisk design och spelutveckling.